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在上一份工作結束後, 我來到了LA. 身邊的藝術家跟朋友大概都被我騷擾過,或多或少知道我腦中還存在著一個夢。也不知道是天蠍座的執著,還是白目到什麼都不怕,總之傻傻地以為臺灣的動畫缺了那麼臨門一腳。網路上很常聽到用香蕉只能請得到猴子的說法,但大概很多人沒有想過,如果只有猴子能讓你請,你為什麼要拿出比香蕉更高的代價?

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說好的2D動畫要補好補滿。感謝現役動畫X原畫X執行一把罩的Luck Lee大大,提供了職場現況的各種職務分配說明。提醒各位這份內容不見得完全準確,因為在臺灣2D動畫製作的產業非常的小。所以如果您瞄準的對象是國外的工作機會,可以用下圖表中的名稱再去對照動畫的片尾,進一步去搜尋國外你想應徵的職務在哪些地方有開缺。同時也可以順便看一下其他應徵者端出什麼樣的作品來搶工作。

那麼,首先按照慣例要來個流程圖,

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說實在看到這個轉發效率實在是嚇到小妹我了, 感謝大家支持. 

能幫助到會讓我很開心, 比較長的提問或我想到關於上個主題的補充會放在這(0X-Q&A) 

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本篇希望提供給想做動畫, 想進入這個職場的人做求職參考, 不論您是準社會新鮮人,

或轉職或只是單純喜好, 想將這個做為未來人生選項。

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在這邊記錄一些臺灣有可能發展的選項


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之前曾經寫過一篇觀後心得, 提到了相關的觀點.

關於要「快」所以文化難以紮根的觀點。

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在苦等不到對岸朋友的支援下, 我還是上網找了大聖來聞香一下.

而上週末, 剛好去看了Open醬電影. 兩部都算得上是同個時期作品。底下難免會提到。

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各國動畫產業發展近況,成長值。

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市場篩選與測試的機制是什麼?

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可嘗試的新媒體有甚麼?
什麼樣的規格?
可行的獲利方式是什麼?

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台灣有誰,在哪個領域做了什麼?

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各國成功影片的創造者,代表人物以及其作品。
他們的成功商業模式是什麼?
可複製或進化嗎?

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近5-10年大陸動畫的商業模式


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全球票房查詢網站


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