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動畫不單只是一門單純的手上技術,不論是手繪,CG,定格動畫,2D,3D都只是技巧的一種. "表演"才是動畫的核心,而動畫師是角色的演員.
一齣好的動畫包含很多層面. 然而最核心之一即是動畫的表演方式,這也往往是動畫中最直接被看到的一環。也是花掉大量預算的環節。
畢竟角色動畫最重要的呈現之一就是在這裡。表演必須要能展現出角色的性格,特質,人格魅力。動畫在這邊創造的是生命動態的樣貌。根據接觸的海內外動畫師經驗,我感受到台灣真的很缺正格的角色動畫監督(Head of Character Animation)。不確定中文翻譯是不是這樣,但這個位置掌握了角色應該如何呈現在觀眾面前的重要表演方式。大家較為熟悉的Supervisor, lead在將作品提交給導演前,都是以他的建議為中心去調整並製作角色。他也代表了整個動畫組如何跟導演溝通的重要媒介。在好萊塢的動畫製作中,往往會先錄製兩到三組的表演,從肢體表演到臉部的表演都有。並跟導演進行討論,導演認為怎麼樣的表演較可以呈現他想表達的情緒。"賣什麼給觀眾”基本上每個環節從動畫到特效和燈光都會以這個為核心來進行討論。以動畫來說,想要賣什麼樣的情緒,什麼樣的特質,想讓觀眾怎麼看待與認定這個角色是動畫裡相當重要的表述。
特別是在於角色動畫著重在角色本身的心理成長,也就是我們常提到的英雄旅程,這些都需要藉由角色表演的張力來述說並銷售給觀眾。搭配上一篇的主題,需要平衡市場與製作預算的同時,角色表演也就更為重要,一個好的故事不一定擁有華麗的畫面,但必須要有到位的故事呈現,而其中之一就是角色表演本身怎麼說好故事。如同一個傳統舞台,即使沒有背景,一個好的演員可以讓你感受到他現在演出的環境,他要說的故事是什麼。台灣的多媒體教育需要再動畫”表演”本身再下功夫。
剛好找到一篇白蛇的分享
https://reurl.cc/5W1Rv
感謝閱讀, 歡迎分享,討論,拍打,吐槽 


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嚴長壽先生曾經出過一本書,以小國思維為題。我認為這是台灣製作原創動畫很好的起點。

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關於好萊塢怎麼選故事,說起來也不是什麼大秘密.

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寫於2019/05/13
這周離開廈門後,即將要準備回到台北開始投入新工作, 我未來的老闆問了我一個很好的問題: 你已經走到市場端為什麼又回來製作端? 

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前文的小結中,可以粗淺的得到了台灣動畫在當時並沒有成功創造產業轉型的條件

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寫於文前, 我並不是一個喜歡在網路上公開論戰的人,

這邊僅只是小魯自己的一些淺薄觀點, 也歡迎提出看法討論, 指正錯誤。

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動畫產業論文:

 

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2013內容產業年鑑PDF

http://www.dcipo.org.tw/upload/publish/2013/2013Industry.pdf

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(沒整理的資料堆疊區,歡迎提供情報,也歡迎討論. 如果有不願被我引用的資料, 請來信 . 我會刪除

電視動畫:

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